効果音キーボードスズキジュニアプラス(HEK-4S)で使える【金太郎】の進行にあわせた効果音セットです。劇遊びやおはなし会での物語の進行に合わせて、子どもたちでも迷わず簡単に効果音を鳴らすことができます。ストーリーファイルをダウンロードしてご使用ください。
Sto007_Kintaro.zip(417KB)ダウンロード(2016/02/01)
金太郎効果音一覧(PDF形式:96.3KB)
金太郎鍵盤割り当て一覧(PDF形式:87KB)
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ストーリー | 効果音 |
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1 |
昔々ある山奥に、金太郎という力持ちの子どもがいました。 | C3:オープニング2(和) |
2 | ある日、森で大きな熊に出くわしました。 | C#3:マーチ(和) |
3 | 跳びかかる熊を、金太郎が投げ飛ばしました。森の大将に勝った金太郎にはたくさんの子分が出来ました。 | D3:ドスン |
4 | 金太郎はそれから毎日森へ出かけ、みんなを呼び寄せて一緒に遊びました。 | D#3:指笛 |
5 | ある日金太郎が「相撲で勝ったものにおむすびをやるぞ」と言うと、みんなが相撲を取り始めました。 | E3:寄せ太鼓 |
6 | 猿やうさぎ、鹿、熊が相撲を取り、熊が鹿を倒しました。 | F3:ドスン |
7 | 最後に金太郎が「みんなまとめてかかってこい」と言ったので、動物たちはいっぺんに金太郎に跳びかかりましたが、投げ飛ばされてしまいました。 | F#3:ころげ落ちる |
8 | 満足した金太郎はみんなにおむすびを分けてあげ、一緒に食べたあと、またみんなを連れて帰って行きました。 | G3:場面転換(和やか) |
9 | 遊びながら帰る道中、橋のない大きな川に出くわしました。 | G#3:川 |
10 | 引き返そうかという子分たちの声を無視して、金太郎は近くの杉の木を倒し、橋を渡してしまいました。 | A3:木が倒れる |
11 | その様子を見ていたきこりが、気になって金太郎の後をつけていきました。 | A#3:こっそり |
12 | 家に着いた金太郎がお母さんに今日のできごとを話していると、きこりが家にやってきて金太郎を相撲に誘い、相撲を取り始めました。 | B3:寄せ太鼓 |
13 | 金太郎の強さを知ったきこりは「都でお侍にならないか」と金太郎を誘いました。 | C4:ちぐはぐ |
14 | 金太郎は喜んで一緒に都へと出て行きました。 | C#4:場面転換(和やか) |
15 | やがて金太郎は立派なお侍になりました。 | D4:エンディング(和) |
※一般的なお話の流れを抜粋し、効果音を当てはめたものです。効果音はそれぞれのお話に合わせて、ご自由にカスタムしてお使いください。カスタム登録の方法につきましては取扱説明書P15 をご覧ください。