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ストーリーファイル【金太郎】

効果音キーボードスズキジュニアプラス(HEK-4S)で使える【金太郎】の進行にあわせた効果音セットです。劇遊びやおはなし会での物語の進行に合わせて、子どもたちでも迷わず簡単に効果音を鳴らすことができます。ストーリーファイルをダウンロードしてご使用ください。

 

  >ストーリーファイルのダウンロード方法はこちら


 

 【金太郎】

Sto007_Kintaro.zip(417KB)ダウンロード(2016/02/01)

金太郎効果音一覧(PDF形式:96.3KB)

金太郎鍵盤割り当て一覧(PDF形式:87KB)

 

 

 

 

 

ストーリー 効果音

1

昔々ある山奥に、金太郎という力持ちの子どもがいました。 C3:オープニング2(和)
2 ある日、森で大きな熊に出くわしました。 C#3:マーチ(和)
3 跳びかかる熊を、金太郎が投げ飛ばしました。森の大将に勝った金太郎にはたくさんの子分が出来ました。 D3:ドスン
4 金太郎はそれから毎日森へ出かけ、みんなを呼び寄せて一緒に遊びました。 D#3:指笛
5 ある日金太郎が「相撲で勝ったものにおむすびをやるぞ」と言うと、みんなが相撲を取り始めました。 E3:寄せ太鼓
6 猿やうさぎ、鹿、熊が相撲を取り、熊が鹿を倒しました。 F3:ドスン
7 最後に金太郎が「みんなまとめてかかってこい」と言ったので、動物たちはいっぺんに金太郎に跳びかかりましたが、投げ飛ばされてしまいました。 F#3:ころげ落ちる
8 満足した金太郎はみんなにおむすびを分けてあげ、一緒に食べたあと、またみんなを連れて帰って行きました。 G3:場面転換(和やか)
9 遊びながら帰る道中、橋のない大きな川に出くわしました。 G#3:川
10 引き返そうかという子分たちの声を無視して、金太郎は近くの杉の木を倒し、橋を渡してしまいました。 A3:木が倒れる
11 その様子を見ていたきこりが、気になって金太郎の後をつけていきました。 A#3:こっそり
12 家に着いた金太郎がお母さんに今日のできごとを話していると、きこりが家にやってきて金太郎を相撲に誘い、相撲を取り始めました。 B3:寄せ太鼓
13 金太郎の強さを知ったきこりは「都でお侍にならないか」と金太郎を誘いました。 C4:ちぐはぐ
14 金太郎は喜んで一緒に都へと出て行きました。 C#4:場面転換(和やか)
15 やがて金太郎は立派なお侍になりました。 D4:エンディング(和)

 

※一般的なお話の流れを抜粋し、効果音を当てはめたものです。効果音はそれぞれのお話に合わせて、ご自由にカスタムしてお使いください。カスタム登録の方法につきましては取扱説明書P15 をご覧ください。