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ストーリーファイル【ブレーメンの音楽隊】

効果音キーボードスズキジュニアプラス(HEK-4S)で使える【ブレーメンの音楽隊】の進行にあわせた効果音セットです。劇遊びやおはなし会での物語の進行に合わせて、子どもたちでも迷わず簡単に効果音を鳴らすことができます。ストーリーファイルをダウンロードしてご使用ください。

 

  >ストーリーファイルのダウンロード方法はこちら


 

 【ブレーメンの音楽隊】

Sto005_Bremen.zip(268KB)ダウンロード(2015/12/01)

ブレーメンの音楽隊効果音一覧(PDF形式:103KB)

ブレーメンの音楽隊鍵盤割り当て一覧(PDF形式:91KB)

 

 

 

 

 

ストーリー 効果音

1

あるところに、年老いたロバがいました。ご主人に捨てられそうになったロバは音楽隊になるために、ブレーメンを目指して逃げ出しました。 C3:オープニング2(洋)
2 ロバは道中で、疲れ果てた犬に出会いました。 C#3:ブルーな気持ち
3 ロバは犬を誘い、一緒にブレーメンの町を目指します。 D3:マーチ1(洋)
4 今度は景気の悪い顔をした猫に出会いました。 D#3:ブルーな気持ち
5 2匹は猫を誘い、一緒にブレーメンの町を目指します。 E3:マーチ1(洋)
6 今度は怯えた様子のにわとりに出会いました。 F3:ブルーな気持ち
7 3匹はにわとりを誘い、4匹でブレーメンの町を目指します。 F#3:場面転換(和やか)
8 道中4匹は森で一晩を明かすことになりました。 G3:ふくろう
9 木の上で休もうとしていたにわとりが、近くに家の明かりを見つけました。 G#3:気づく
10 みんなでこの家に向かって行くことにしました。 A3:風1
11 近づいてみると、それは泥棒の家でした。泥棒の家の中に美味しそうなごちそうを見つけた4匹は、それをいただいてしまおうと相談を始めました。 A#3:ちぐはぐ
12 4匹が一斉に鳴くと、驚いた泥棒たちはあわてて逃げだしました。 B3:乱闘
13 泥棒がいなくなったあと、4匹はごちそうをおなかいっぱい食べました。 C4:また明日
14 おなかいっぱいの4匹はそれぞれ寝床を探して眠りにつきました。 C#4:真夜中の世界
15 4匹が寝静まったあと、泥棒の手下が家の様子を見に戻ってきました。 D4:こっそり
16 泥棒に気付いた猫が泥棒を引っ掻きます。 D#4:猫
17 逃げようとした手下の泥棒は4匹に次々に襲われました。 E4:乱闘
F4:バシッ
F#4:にわとり2(コケコッコー)
18 手下の泥棒はおかしらの所へ逃げ出しました。 G3:急げ急げ
19 手下の泥棒が事の顛末(てんまつ)をおかしらに説明しました。 G#3:ちぐはぐ
20 4匹を魔物だと勘違いした泥棒たちは、二度とこの家には近づかず、4匹は幸せに暮らしましたとさ。 A3:エンディング(洋)

 

※一般的なお話の流れを抜粋し、効果音を当てはめたものです。効果音はそれぞれのお話に合わせて、ご自由にカスタムしてお使いください。
カスタム登録の方法につきましては取扱説明書P15 をご覧ください。