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ストーリーファイル【ブレーメンの音楽隊】

効果音キーボードスズキジュニアプラス(HEK-4S)で使える【ブレーメンの音楽隊】の進行にあわせた効果音セットです。劇遊びやおはなし会での物語の進行に合わせて、子どもたちでも迷わず簡単に効果音を鳴らすことができます。ストーリーファイルをダウンロードしてご使用ください。

  >ストーリーファイルのダウンロード方法はこちら

 【ブレーメンの音楽隊】

ダウンロードファイル Sto005_Bremen.zip(268KB)ダウンロード(2015/12/01)

ブレーメンの音楽隊効果音一覧(PDF形式:103KB)

ブレーメンの音楽隊鍵盤割り当て一覧(PDF形式:91KB)

 

ストーリー 効果音 

1

 
あるところに、年老いたロバがいました。ご主人に捨てられそうになったロバは音楽隊になるために、ブレーメンを目指して逃げ出しました。
 C3:オープニング2(洋)
2
ロバは道中で、疲れ果てた犬に出会いました。
 C#3:ブルーな気持ち
3
ロバは犬を誘い、一緒にブレーメンの町を目指します。
 D3:マーチ1(洋)
4  
今度は景気の悪い顔をした猫に出会いました。
 D#3:ブルーな気持ち
5
2匹は猫を誘い、一緒にブレーメンの町を目指します。
 E3:マーチ1(洋)
6  
今度は怯えた様子のにわとりに出会いました。
 F3:ブルーな気持ち
7  
3匹はにわとりを誘い、4匹でブレーメンの町を目指します。
 F#3:場面転換(和やか)
8  
道中4匹は森で一晩を明かすことになりました。
 G3:ふくろう
9  
木の上で休もうとしていたにわとりが、近くに家の明かりを見つけました。
 G#3:気づく
10  
みんなでこの家に向かって行くことにしました。
 A3:風1
11  
近づいてみると、それは泥棒の家でした。泥棒の家の中に美味しそうなごちそうを見つけた4匹は、それをいただいてしまおうと相談を始めました。
 A#3:ちぐはぐ
12  
4匹が一斉に鳴くと、驚いた泥棒たちはあわてて逃げだしました。
 B3:乱闘
13  
泥棒がいなくなったあと、4匹はごちそうをおなかいっぱい食べました。
 C4:また明日
14  
おなかいっぱいの4匹はそれぞれ寝床を探して眠りにつきました。
 C#4:真夜中の世界
15  
4匹が寝静まったあと、泥棒の手下が家の様子を見に戻ってきました。
 D4:こっそり
16  
泥棒に気付いた猫が泥棒を引っ掻きます。
 D#4:猫
17  
逃げようとした手下の泥棒は4匹に次々に襲われました。
 E4:乱闘
 F4:バシッ
 F#4:にわとり2(コケコッコー)
18  
手下の泥棒はおかしらの所へ逃げ出しました。
 G3:急げ急げ
19  
手下の泥棒が事の顛末(てんまつ)をおかしらに説明しました。
 G#3:ちぐはぐ
20   
4匹を魔物だと勘違いした泥棒たちは、二度とこの家には近づかず、4匹は幸せに暮らしましたとさ。
 A3:エンディング(洋)

※一般的なお話の流れを抜粋し、効果音を当てはめたものです。効果音はそれぞれのお話に合わせて、ご自由にカスタムしてお使いください。カスタム登録の方法につきましては取扱説明書P15 をご覧ください。

 

 

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