効果音キーボードスズキジュニアプラス(HEK-4S)で使える【ブレーメンの音楽隊】の進行にあわせた効果音セットです。劇遊びやおはなし会での物語の進行に合わせて、子どもたちでも迷わず簡単に効果音を鳴らすことができます。ストーリーファイルをダウンロードしてご使用ください。
Sto005_Bremen.zip(268KB)ダウンロード(2015/12/01)
ブレーメンの音楽隊効果音一覧(PDF形式:103KB)
ブレーメンの音楽隊鍵盤割り当て一覧(PDF形式:91KB)
|
ストーリー | 効果音 |
---|---|---|
1 |
あるところに、年老いたロバがいました。ご主人に捨てられそうになったロバは音楽隊になるために、ブレーメンを目指して逃げ出しました。 | C3:オープニング2(洋) |
2 | ロバは道中で、疲れ果てた犬に出会いました。 | C#3:ブルーな気持ち |
3 | ロバは犬を誘い、一緒にブレーメンの町を目指します。 | D3:マーチ1(洋) |
4 | 今度は景気の悪い顔をした猫に出会いました。 | D#3:ブルーな気持ち |
5 | 2匹は猫を誘い、一緒にブレーメンの町を目指します。 | E3:マーチ1(洋) |
6 | 今度は怯えた様子のにわとりに出会いました。 | F3:ブルーな気持ち |
7 | 3匹はにわとりを誘い、4匹でブレーメンの町を目指します。 | F#3:場面転換(和やか) |
8 | 道中4匹は森で一晩を明かすことになりました。 | G3:ふくろう |
9 | 木の上で休もうとしていたにわとりが、近くに家の明かりを見つけました。 | G#3:気づく |
10 | みんなでこの家に向かって行くことにしました。 | A3:風1 |
11 | 近づいてみると、それは泥棒の家でした。泥棒の家の中に美味しそうなごちそうを見つけた4匹は、それをいただいてしまおうと相談を始めました。 | A#3:ちぐはぐ |
12 | 4匹が一斉に鳴くと、驚いた泥棒たちはあわてて逃げだしました。 | B3:乱闘 |
13 | 泥棒がいなくなったあと、4匹はごちそうをおなかいっぱい食べました。 | C4:また明日 |
14 | おなかいっぱいの4匹はそれぞれ寝床を探して眠りにつきました。 | C#4:真夜中の世界 |
15 | 4匹が寝静まったあと、泥棒の手下が家の様子を見に戻ってきました。 | D4:こっそり |
16 | 泥棒に気付いた猫が泥棒を引っ掻きます。 | D#4:猫 |
17 | 逃げようとした手下の泥棒は4匹に次々に襲われました。 | E4:乱闘 F4:バシッ F#4:にわとり2(コケコッコー) |
18 | 手下の泥棒はおかしらの所へ逃げ出しました。 | G3:急げ急げ |
19 | 手下の泥棒が事の顛末(てんまつ)をおかしらに説明しました。 | G#3:ちぐはぐ |
20 | 4匹を魔物だと勘違いした泥棒たちは、二度とこの家には近づかず、4匹は幸せに暮らしましたとさ。 | A3:エンディング(洋) |
※一般的なお話の流れを抜粋し、効果音を当てはめたものです。効果音はそれぞれのお話に合わせて、ご自由にカスタムしてお使いください。
カスタム登録の方法につきましては取扱説明書P15 をご覧ください。